Synkarion Crew · приватная сборка для субботней партии · 5 игроков
1.1 Открыть в браузере:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719769152
1.2 Если не залогинен в Steam — нажми «Войти» в правом верху страницы.
1.3 На странице коллекции в области с превью модов найди зелёную кнопку «Подписаться на все» / «Subscribe to all». Нажми её.
┌──────────────────────────────────────────┐ │ Stellaris MP Optimized — Synkarion Crew │ │ 29 предметов │ │ │ │ [ + Подписаться на все ] ← клик │ └──────────────────────────────────────────┘
1.4 Steam запустит закачку модов в фоне (~1.5 ГБ). Можно следить через:
Дождись завершения загрузки — обычно 10-30 минут на нормальном интернете.
Файл Opimizm.json содержит все 27 модов в правильной последовательности загрузки. Не нужно ничего перетаскивать вручную — порядок загрузки в Stellaris критичен для совместимости в MP.
Если не удаётся скачать файл — можно создать Opimizm.json вручную. Скопируй содержимое ниже и сохрани в текстовом редакторе как Opimizm.json.
После копирования — открой Блокнот → Ctrl+V → Сохранить как Opimizm.json (выбрать кодировку UTF-8)
2.1 Запусти Stellaris через Steam — откроется Paradox Launcher (НЕ сама игра пока).
2.2 В лаунчере слева в меню кликни на «Игровые наборы» (Playsets):
┌── Paradox Launcher ──────────────────────────┐ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────────────────┐ │ │ │ Главная │ │ │ │ │ │ Дополнения │ │ Active Playset │ │ │ │▶Игровые │ │ ─────────── │ │ │ │ наборы ◄──┼──┤ ← клик сюда │ │ │ │ Все моды │ │ │ │ │ │ Настройки │ │ │ │ │ └─────────────┘ └─────────────────────────┘ │ └──────────────────────────────────────────────┘
2.3 Сверху по центру/справа от названия Playset нажми на ⋯ (три точки) или стрелочки:
┌── Игровые наборы ──────────────────────────┐ │ │ │ [ Initial playset ▼ ] [ ⋯ ] ◄── клик │ │ │ │ │ ▼ │ │ ┌─────────────┐ │ │ │ Создать ... │ │ │ │ Дублировать │ │ │ │ Импорт │ ◄── │ │ │ Экспорт │ │ │ └─────────────┘ │ └──────────────────────────────────────────────┘
2.4 Кликни «Импорт игрового набора» / «Import Playset».
2.5 Откроется диалог. Перетащи в него скачанный Opimizm.json или нажми «Browse» и выбери файл с диска.
2.6 Лаунчер скажет «Импорт успешен» и появится новый набор «Opimizm» с 29 модами.
2.7 Сделай его активным:
При первом запуске игры моды (Casako, AIGPO, Tasty Maid и др.) показывают свои меню настроек. Ничего не настраивай — просто закрывай.
Если ВСЕ 5 игроков ничего не трогают — у всех будут одинаковые ванильные дефолты модов → checksum совпадёт → партия пойдёт без OOS.
3.1 В Paradox Launcher с активным Playset «Opimizm» нажми зелёную кнопку «Играть» / «Play» внизу справа.
3.2 Дождись загрузки. Stellaris откроет главное меню (с кнопками «Новая игра», «Загрузить», «Мультиплеер» и т.д.).
3.3 Внизу или сверху в углу главного меню найди строку с версией и checksum:
┌── Stellaris (Главное меню) ─────────────────┐ │ │ │ STELLARIS │ │ │ │ [ Новая игра ] │ │ [ Загрузить игру ] │ │ [ Мультиплеер ] │ │ [ Настройки ] │ │ │ │ Версия: Cetus v4.3.5 (fd4d) ◄── checksum │ └──────────────────────────────────────────────┘
3.4 Эталон сейчас:
Версия: Cetus v4.3.5 (fd4d)
Если у тебя fd4d — всё ок, ты в одной сборке с остальными.
Opimizm.json зановоЭти настройки — для всех 5 игроков. Времени займут 5 минут.
Открой Discord → User Settings (шестерёнка слева внизу) → Game Activity / Игровой оверлей:
Settings (Win+I) → Gaming → Game Mode = OFF.
На гибридных CPU (например Intel 12-14 поколения) Game Mode может перекидывать поток на E-cores. Лучше выключить.
Чтобы Defender не сканировал каждое автосохранение Stellaris:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\StellarisC:\Users\<ТВОЁ_ИМЯ>\Documents\Paradox Interactive\Stellarisstellaris.exeЕсли синкается папка Documents с OneDrive — выключи синк для Documents\Paradox Interactive\:
Win+R → powercfg.cpl → High Performance (Высокая производительность).
stellaris.exeПосле первого запуска игры закрой её, открой блокнотом:
C:\Users\<ТВОЁ_ИМЯ>\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\settings.txt
Найди и поменяй:
vsync=no multi_sampling=0 shadowSize=0 maxanisotropy=0 autosave=4
autosave=4 = раз в год вместо раз в месяц = меньше фризов в late-game.
Steam Library → Stellaris → правый клик → Properties → General → переключатель «Keep games saves in the Steam Cloud» = OFF.
Только если у тебя Intel 12-14 поколения с E-cores (например i5-12600KF). Иначе можно пропустить.
stellaris.exeВ облачных сервисах моды подгружаются через Steam Workshop subscriptions, но порядок загрузки модов часто сбрасывается между сессиями (облако стартует с чистым state). Поэтому нужен особый подход.
Opimizm.json со скачивания может не работать в облаке (sandbox блочит File System). Решаем через буфер обмена — облачные сервисы поддерживают clipboard sync.
Opimizm.jsonЕсли буфер обмена не работает в облаке — каждую сессию придётся расставлять моды вручную. Бери таблицу порядка и перетаскивай моды на нужные позиции (26 штук).
Это занимает ~5 минут. Делать каждый раз перед партией если облако не сохраняет state.
Многие облачные сервисы (например Boosteroid с Stellaris) поддерживают persistent storage для Documents. Если у тебя такой — запроси у поддержки путь к Documents/Paradox Interactive/Stellaris/ и просто загрузи туда наш Opimizm.json через web-интерфейс.
fd4d. Если всё совпадает — в субботу проблем не будет.
Сборка целиком:
https://mokhnatti.github.io/stellaris-mp-optimized/
Steam коллекция:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3719769152
Opimizm.json (для скачивания):
https://mokhnatti.github.io/stellaris-mp-optimized/Opimizm.json
HOST_GUIDE.md:
https://mokhnatti.github.io/stellaris-mp-optimized/HOST_GUIDE.md
Opimizm.json. Поэтому обязательно делайте импорт JSON через Шаг 2.
| # | Мод | Тип |
|---|---|---|
| 0 | ~~Stellaris [v4.3] General Fixes | perf |
| 1 | Stellaris Stability Patch | perf |
| 2 | ~~Scripted Trigger Undercoat | perf |
| 3 | AI Game Performance Optimisation | perf |
| 4 | Disable Empire Focus | perf |
| 5 | ! Casako's Framework & Modmenu | perf |
| 6 | UI Overhaul Dynamic | game |
| 7 | StopSpam | perf |
| 8 | Suppress Anomaly Pop-ups | game |
| 9 | Precursor Selection | game |
| 10 | Total Assimilation | game |
| 11 | Starbase Strong | game |
| 12 | Gray with animated portrait | game |
| 13 | Tasty Maid: Portraits | game |
| 14 | No Shipyard Juggernauts | game |
| 15 | AI will not summon dimensional fleet | perf |
| 16 | ~ StarNet AI | perf |
| 17 | Spacefleet Tactica | game |
| 18 | SFT ADD-ON: Marine Frigates for AI | game |
| 19 | SFT ADD-ON: Specialist Frigates | game |
| 20 | Ultimate Automation | game |
| 21 | Tasty Maid: Portraits (Русификатор) | ru |
| 22 | zz_ Cetus MP Performance Patch | наш |
| 23 | zz_ Tasty Maid Static (no animation) | наш |
| 24 | zz_ RU Pack - Synkarion Crew | наш |
| 25 | ! Better Performance & Utilities | perf |
| 26 | zz_ Synkarion RU Pack v2 | ru ← последний (полный русификатор 6269 строк) |
В 5p MP устойчиво проявляются 3 паттерна: federation snowball (двое-трое объединяются и обгоняют отстающих), tech-rush leader (один игрок мирно ascend'ится — после этого недогоняем), vassalage cascade (победитель первой PvP-войны 2280-х каскадно vassal-ит сектор за сектором).
На основе Research для long-MP (4.3 Cetus, 5p):
| Параметр | Рекомендация | Почему |
|---|---|---|
| Galaxy Size | Huge 1000 | Vanilla максимум; Massive 1500/2000 только через моды (нестабильно) |
| AI Empires | 10-12 (не 16) | 5 человеческих империй уже занимают значимый объём |
| Endgame Year | 2400-2450 | Дать всем 5 раскачаться |
| Crisis Strength | 1.0× стандарт / 2.5× для соревновательного | 5 humans tech-пушат сильнее AI, иначе кризис недокатывают |
| Habitable Worlds | 0.25-0.5× | Главный bottleneck по pops — режется в корне |
| Hyperlane Density | 0.5× | Меньше pathfinding для AI |
| Caravaneers | OFF | Event spam |
| L-Gates | OFF / Default | Gray Tempest добавляет десятки флотов |
| Xeno-Compatibility | OFF | Главный убийца sub-species sprawl |
| Difficulty | Captain / Commodore | Меньше AI fleet-cheating |
Steam ещё не докачал. Открой Steam → Downloads — посмотри прогресс. Для проверки: Steam → Library → Stellaris → Properties → Workshop → должно быть ~1.5 GB. Если меньше — Verify integrity.
Documents\Paradox Interactive\Stellaris\oos\ у всехDocuments\Paradox Interactive\Stellaris\logs\error.log — кинь в Discord, посмотрим⚠️ Важное изменение в 4.3: команда kill_country [id] больше не принимает параметр. Новый синтаксис требует обязательной обвязки play <id> → kill_country → play 0.
В MP cleanup внутри сессии невозможен (lockstep архитектура). Канонический workflow:
session_X_2380_pre_cleanup.sav~) и выполняет cleanupКоманды cleanup для 4.3:
debugtooltip # включить ID в тултипах play 16777271 # переключиться на target empire (по ID) kill_country # убить текущую (выбранную) империю (БЕЗ параметра в 4.3!) play 0 # вернуться в свою империю effect destroy_fleet = this # уничтожить выделенный флот effect destroy_situation = this # закрыть зависшую ситуацию effect destroy_colony # декомпилировать колонию effect remove_megastructure = this # снести мегаструктуру set_completed_rifts 99 # Astral Planes: закрыть все рифты finish_special_projects # ускорить специальные проекты finish_terraform # ускорить терраформирование
Признаки безопасного удаления AI:
Если AI vassal: сначала force_integrate <id> через overlord. Если в федерации — выйти. Если в войне — status quo.
Реальный downtime cleanup: 15-25 минут при простом удалении 5-10 мёртвых AI.
Documents\Paradox Interactive\Stellaris\oos\ у всех 5 игроков-randomlog -randomlog_stack=5 -randomlog_frames=3 — для детальных OOS логовИзвестные источники OOS в 4.x: RANDOM_COUNT, NUM_POP_GROUPS, LAST_EVENT_ID при leader events с возрастом -1, COUNTRY_RESOURCE.
В 4.3 Cetus resync function работает корректно — одиночные OOS уже не означают потерю партии (раньше в 4.0-4.2 partья ломалась наглухо).
Эталонный замер на Huge 1000 stars / 16 AI / 4 FE / 3 Marauder + Khan / Crisis 5× / year 2469 (full late-late-game):
На i7-9700K хосте ожидается +30-50% к этим числам — всё ещё играбельно до 2400.